Super Fruitfall
I det store, er det svært at hade frugt. Sure, æbler er obnoxiously sfæriske, men så er julemanden. Okay, så hvis du sad på en ananas, kan du være irriteret lidt, men det er ikke noget sandsynligt, at sætte tænderne på kanten, flex hårene på bagsiden af din hals og svæver nogle brændende rød tåge af død og ødelæggelse op bag din øjne. Super Fruitfall selv, måske bare give dig sekunder tanker om den tilsyneladende harmløse ydre af dem pakket-frokost kraftkarle. Tidligere har spillet haft succes på både Pocket PC og mobiltelefon i skikkelse af sletten gamle 'Fruitfall'. Men nu har udgiveren System 3 rystet tingene lidt op for at bringe titlen til konsoller under navnet af Super Fruitfall. Indstil til lanceringen sammen med Nintendos Wii i England, denne seneste iteration af dagligvarer-tørretumbler tilfører både remote og nunchuck støtte til mix, sammen med en helt ny to-player konkurrencedygtig tilstand.
På sit hjerte, er Super Fruitfall et simpelt puslespil affære, der ser du til opgave med roterende diverse, labyrint-lignende net fyldt med en række forskellige frugt. Målet er at manipulere disse net, således at tre eller flere af de samme frugt typen tumle rundt og til sidst slutte, får dem til at forsvinde. Afhængigt af nettet layout og sværhedsgrad, kan det blot kræver et par spins. Men som spillet skrider frem, en vis grad af strategi viser sig, som for tidlig forbindelser efterlade dig med for få frugten af en bestemt type for at fuldføre niveau. . I alt har Super Fruitfall halvtreds forskellige stadier, opdelt i fem 'øer', hver med sin egen stort set vilkårlige temaName Det synes måske ikke af meget og til en vis grad, er det ikke - vi formåede at blæse gennem den halve niveauer i lidt under en time. Men derfra videre i, får tingene meget hårdere, mere djævelsk plan, layout og langt strengere frister hæmmer succes. Desværre, det er svært at måle, hvor lang tid resten vil vare dig, da simple trial and error er ofte nok til at komme videre gennem niveauer. På mere end et par gange, ved et uheld, vi stødte på den rigtige løsning til et puslespil udelukkende ved blindt at dreje nettet - og det store og hele, når du har ryddet den første masse frugt, så er det vind i sejlene derfra i. Ganske vist , senere i spillet, er langt mere eftertanke og planlægning kræves for at fuldføre puslespil, men det stadig ikke gør de tidligere stadier føler noget mindre overflødige. Det er ikke til at sige, at Super Fruitfall er ikke en overbevisende puslespil. Faktisk er det omtrent lige så ren en casual spil som du overhovedet kan ønske sig - charmerende, kompulsiv, nem at samle op og vanedannende som helvede. Som vi allerede har nævnt, så er der endda en overraskende mængde af dybde i sagen som tingene skrider frem. Men det er værd at påpege, at Wii-versionen af Fruitfall funktioner nøjagtig samme gåder som tidligere udgaver af spillet, betyder, at der er noget reelt incitament til gamle hænder til at gense den pakke, uanset hvor underholdende det kan være. Desuden hjælper det ikke at den oprindelige Fruitfall kan downloades for bare fem pund, og samtidig have den luksus at spille det på Wii vil sætte dig tilbage en kæmpestor twenty five pounds. Hvad mere er, gør de nye tilføjelser til denne version af spillet ikke rigtigt retfærdiggøre, at prisstigning heller.
Selvom det er muligt at styre rotationen af dit net ved at ryste enten Nunchuck og Wiimote, der i sidste ende bliver en unødvendig og ubehagelig forbrug af energi - du vil mere end sandsynligt hurtigt sætte sig på de langt mere traditionelle én-hånds tilgang ved hjælp af fjernbetjeningens d-pad til at cykle frem og tilbage. Tilsvarende tilføjelsen af to-player konkurrencedygtig tilstand er ikke helt så vellykket som det kunne være. Bund, der har valgt en af de fem 10-niveau stadier på tilbud i hovedspillet, to spillere gå head-to-head på den samme skærm, hvor målet er at klare deres opgaver først. Det er problematisk, fordi spillet ikke tilbyder nogen mulighed for at afbalancere spil mellem to mennesker af forskellige færdigheder - uvægerligt vil en spiller, der er fortrolig med de gåder har den fordel frem for alle, der ikke er. Hvad multiplayer-spil kunne ideelt set bruge er en simpel power-up system, der mindst giver mindre spillere en vis chance for sejr - som det er, spil tendens til at være fuldstændig ensidig med mere erfarne spillere tumler ud til enden, mens den anden kæmper forgæves .
Se alle sælgers varer